JULIOL 2022 La gamificació a l'escola
Visió, discussió i pràctica sobre gamificació i models pedagògics aplicables a l'entorn educatiu.
Visió, discussió i pràctica sobre gamificació i models pedagògics aplicables a l'entorn educatiu. Plataformes el serious game o la realitat augmentada i com podem fer servir tot aquest conjunt d'eines a l'escola
Descripció:
Visió, discussió i pràctica sobre gamificaicó i models pedagògics aplicables a l'entorn educatiu.
Plataformes el serious game o la realitat augmentada i com podem fer servir tot aquest conjunt d'eines a l'escola
Objectius específics:
Discutir, debatre i treballar sobre l'estat actual i l'evolució de les eines e-learning els models pedagògics i la seva aplicació a l'escola
Concreció dels objectius:
- Treballar, posar en comú l'experiència pròpia i analitzar els entorns virtuals centrats en la gamificació
- Es proposa fer un anàlisi d'aplicabilitat dels entorns a l'escola
- Veure un altre model pedagògic i la seva aplicabilitat com a complement educatiu. qui ho fa?, qualitat? aplicabilitat a l'escola?
- Veure el concepte i l'aplicabilitat del serious game, la realitat virtual i el joc interactiu.
GUIA DOCENT CURS REC2543127
DESCRIPCIÓ DEL CURS
Visió, discussió i pràctica sobre gamificació i models pedagògics aplicables a l'entorn educatiu. Plataformes el serious game o la realitat augmentada i com podem fer servir tot aquest conjunt d'eines a l'escolaOBJECTIUS
Discutir, debatre i treballar sobre l'estat actual i l'evolució de les eines e-learning els models pedagògics i la seva aplicació a l'escola Concreció dels objectius: * Treballar, posar en comú l'experiència pròpia i analitzar els entorns virtuals centrats en la gamificació Es proposa fer un anàlisi d'aplicabilitat dels entorns a l'escola * Veure un altre model pedagògic i la seva aplicabilitat com a complement educatiu. qui ho fa?, qualitat? aplicabilitat a l'escola? * Veure el concepte i l'aplicabilitat del serious game, la realitat virtual i el joc interactiu.CONTINGUTS
Els continguts específics son * Mòdul I: Visió general de la gamificació ---------------------------------------------------------- Estructura general, elements clau i exemples d'ús * Mòdul II: Treball sobre un entorn que faci servir la gamificació ---------------------------------------------------------- Funcionament, elements bàsics per posar-ho en marxa a l'escola * Mòdul III: Formació oberta a internet: ---------------------------------------------------------- models pedagògics. ús docent per ampliació de temes * Mòdul IV: Serious Game, Gamificació i jocs interactius: ---------------------------------------------------------- Exemples de Serious Game i com fer servir la gamificació com a recurs educatiu, aplicacions gratuïtes, usos simples, aplicacio amb un exemple: com fer jocs interactius.AVALUACIÓ
Avaluació per mòduls ---------------------- * Mòdul I: S'avaluarà la participació al fòrum * Mòdul II S'avaluarà la realització d'un exercici * Mòdul III: S'avaluarà a través del fòrum, una proposta d'ús de l'entorn de gamificació a l'escola * Mòdul IV: S'avaluarà la realització d'un projecte realitzable a l'escola Avaluació de la satisfacció dels participants --------------------------------------------- El test de satisfacció final fa les següents preguntes: 1- Valori els materials, la plataforma i les eines que ha fet servir durant el curs 2.- Valori l’atenció rebuda per part de la organització 3.- Valori l’atenció rebuda per part del formador encarregat de l’activitat 4.- Valori els coneixements del formador encarregat de l’activitat 5.- Valori la qualitat dels continguts a nivell pedagògic 6.- Valori la incidència en la seva tasca educativa 7.- Valori l’organització dels cursos en el seu conjunt Tots amb valoració de 1 a 4: [Molt deficient, insuficient, correcte, molt satisfactori]REQUISITS CERTIFICACIÓ
lliurar i aprovar totes les activitats especificades a l'apartat d'avaluació Qualificació final: APTE o NO APTE. També cal lliurar el qüestionari de satisfacció que s'ha de contestar via telemàticaPERSONES DESTINATÀRIES
Professorat de cicle superior de primària, secundaria obligatòria i formació professional.EIX PRIORITARI
OBJ10 Desenvolupar les competències professionals dels docents per adequar-les a les necessitats del context educatiu, social, digital, tecnològic i laboral.MATERIA
64 MetodologiaLlorenç Torradas
Llorenç Torrades Folch
Soci fundador de Babuin Media, empresa dedicada a la producció audiovisual des de l'any 2001.
En la seva trajectòria professional ha participat en la producció i realització de projectes audiovisuals per TVE, TV3 Televisió de Catalunya, Universitat de Barcelona, Universitat Autonoma de Barcelona, National Geographic, Fundació Tapies, Macba, entre altres.
Actualment a més de portar la gerència de l'empresa contribueix en projectes documentals i educatius i és consultor de projectes de e-learning per organitzacions.
Tambè imperteix diferents formacións presencials i on-line.
Reconeixement del Departament d'Educació amb codi GAF: REC2543127
Resolució: RECONEGUDA
Activitat reconeguda en resolució de data pel Departament d'Educació en virtut de l'Ordre .Nom del curs:JULIOL 2022 La gamificació a l'escola
Dates de realització: del 1 al 21 de juliol 2022
Hores: 30
Requisits de certificació: lliurar i aprovar totes les activitats especificades a l'apartat d'avaluació Qualificació final: APTE o NO APTE. També cal lliurar el qüestionari de satisfacció que s'ha de contestar via telemàtica
Curs escolar: 2021-2022